La 23ème édition de la conférence CORESA (COmpression et REprésentation des Signaux Audiovisuels) sera organisée conjointement par les équipes rennaises en compression vidéo : l'équipe VAADER du laboratoire IETR et l'équipe COMPACT du laboratoire IRISA-Inria Rennes. La conférence aura lieu du 20 au 22 novembre 2024 sur le campus de l'INSA Rennes.
Ces journées offriront aux jeunes chercheuses et chercheurs et aux spécialistes du domaine du multimédia des sessions plénières scientifiques et techniques, des présentations orales, des posters, des démonstrations et des discussions sur des questions pertinentes et stimulantes concernant le futur du multimédia.
Cette édition sera organisée de la manière suivante :
- Une journée de tutoriels permettant d'acquérir des connaissances sur des sujets de pointe.
- Deux journées d'échanges autour des présentations, posters et stands.
Dans le contexte du Pôle Image et Réseaux de la Région Bretagne et du projet CMA ESOS, l’édition de cette année mettra l’accent sur la sobriété énergétique dans le domaine du multimédia et sur la chaine de transmission de vidéos.
Pour ces journées, des contributions sont attendues dans les quatre domaines suivants :
1. Analyse, compression, représentation des images, du son, de la vidéo et des données 3D
Analyse d'image, de la vidéo, et des données 3D, segmentation, compression, représentation et transmission des signaux multimédias, modélisation et compression géométrique, codage conjoint source-canal, analyse/synthèse audio, masse de données, qualité image/vidéo.
2. Développements liés aux services et usages multimédia
Acquisition et numérisation (numérisation nD, cinéma 3D...), outils et techniques pour l'indexation et la recherche de l'information multimédia, authentification et protection : tatouage et dissimulation de données, techniques conjointes audio-vidéo, représentation de métadonnées structurelles et sémantiques, média et réseaux sociaux, approches collaboratives ou centrées utilisateur pour l'analyse et l'accès aux données audiovisuelles
3. Systèmes de communication et d'interface, environnement virtuel
Analyse/synthèse de scènes 3D, terminaux intelligents, outils et techniques pour les espaces virtuels répartis, téléprésence, réalité augmentée, réalité virtuelle, vidéo immersive, jeux vidéo, clonage et animation faciale, composition et intégration de média de différentes natures, architectures logicielles et matérielles de clients/serveurs multimédia.
4. Sobriété énergétique dans le domaine multimédia
Numérique soutenable, efficacité énergétique des algorithmes, frugalité pour les systèmes de diffusion vidéo, efficacité énergétique des systèmes de captation et affichage, acceptabilité des utilisateurs dans un contexte de sobriété, durabilité des solutions en traitement des images, modèle pour l'estimation du coût énergétique des solutions numériques, analyse du cycle de vie, sobriété des usages, techniques de réduction de l’empreinte énergétique des services de diffusion de la vidéo et de traitement d’images, allongement de la durée de vie des services vidéo.